… para um Kerbal, mas um salto gigantesco para os Kerbalianos!
Kerbal Space Program (KPS) é um ótimo simulador de exploração espacial. Possui um excelente suporte a mods e uma comunidade fervilhando, com criações de naves espaciais que vão do simples foguetinho seguindo o modelo de um brinquedinho a naves gigantescas com tipos diferentes de combustíveis e 50 foguetes grandiosos.
Particularmente nunca fui muito de sonhar em ser astronauta, principalmente, pelo medo de altura, mas a ideia de construir minhas naves e lançadas ao espaço, me atraiu bastante (tá bom, a promoção na Steam, também ajudou). Também vou dizer que a ideia parecia mais fácil que a execução. Minha primeira nave tinha uns 5 foguetes e uns 4 estágios de separação. Assim que eu iniciei e primeiro foguete, abriu o pára-quedas e tudo foi por água à baixo. Depois de outras tentativas frustradas, fui obrigado a me render ao tutorial e só ai tudo fez sentido.
Meus 3 períodos de engenharia vieram me assombrar com os conceitos de física a tanto tempo esquecidos. Mas depois de futucar, o jogo, reparei que eles não eram assim tão necessários, pois o jogo possui um sistema de calculo de trajetória excelente que te poupa todo o trabalho em tentar "prever" a rota de sua nave. Eu no fim das contas, consegui lançar algumas naves com sucesso e coloca-las em orbita e depois algumas ousadas viagens à lua (Mun) que resultaram em uma aterrizagem com sucesso, mas sem combustível para voltar :(
Bem em resumo, em consegui compilar algumas dicas:
- Faça o tutorial, mas não se assuste, o jogo possui a ferramenta perfeita para calcular a trajetória da nave. Ele serve mais para te acostumar com os termos usados no simulador;
- Menos é mais. Foguetes gigantescos, com vários estágios, são muito pesados e de difícil de manobrar. Tente sempre simplificar a sua nave e sempre tenha em mente o que você quer fazer;
- Nunca se esqueça de incluir um módulo de controle SAS. Ele ajuda e muito no controle da nave (também não esquecer de ligá-lo com o ‘T’);
- Use a abuse da ferramenta de calculo de movimento e trajetória. Clique na trajetória com o botão direito na sua orbita ativa e crie um novo ponto de manobra. Com os pontos de trajetória presentes na reta, arraste-os para projetar a nova trajetória;
- Olho no combustível, pois se acabar, você terá alguns kerbelianos perdidos no espaço;
- Ao término do primeiro quarto da atmosfera, não é necessário manter seus motores no máximo, basta regular a velocidade para ficar por volta de 200 m/s (isso irá reduzir e muito o uso do combustível);
- Depois de 10 Km de altitude, incline sua nave para uma saída lateral e gradual da atmosfera (45º). Isso me ajudou bastante, pois depois dessa marca, a nave fica mais difícil de se controlar em uma rota apenas ascendente.
É isso aí. Um fim de semana não é suficiente para compreender o espaço do universo Kerbal, mas foi muito divertido explodir alguns foguetes. Meu próximo objetivo é uma expedição bem sucedida à lua, uma estação espacial e uma expedição ao planeta mais longe do sistema solar.
gg,
Dirty_Pops.



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