O que me decepciona nesses jogos, são as inversões de conceitos entre a proposta original do jogo e o produto final... É tanta coisa que muda ao longo do desenvolvimento, seja para agradar um numero mais amplo do público ou para ficar de acordo com exigências de produtoras...
Eu sou seguidor assíduo de Kick Starts. Já fiz várias colaborações e tento sempre acompanhar os projetos bem cotados. Tudo começou quando procurava um jogo para preencher o espaço que o WoW deixou em meu coração, depois que ficou free to play. Foi aí que conheci o Sadowrun Returns.
Infelizmente, por uma questão do destino, conheci o projeto faltando apenas algumas horas para seu fim e o transito entre Rio de Janeiro & Niterói me impediu que eu chegasse a tempo para participar. Mesmo assim, o jogo hoje está em pre-release no steam e eu já fiz minha parte em reserva-lo.
Mas voltando ao assunto, o que mais me alegra nesse mundo de jogos independente, é o compromisso que o jogo mantém com sua ideia original... Todo o resto é extra ou metas estendidas ou algum tipo de bônus, mas a idéia original, está lá imutável. Diferente dos jogos de grandes produtoras onde a idéria original normalmente é um conceito muito abstrato... Se o desenvolvedor independente, falou que fará um jogo de sobrevivência, o fator sobrevivência estará sempre presente, exemplo o “Don´t Starve”. Diria que de 50~80% do tempo, você estará tentando sobreviver e o resto é extra, para dar mais graça no jogo em longo prazo. Pegando um oposto, como Assassin´s Creed 3, a idéia original de contar a história de um assassino, fica completamente ofuscada pela história americana e pela grandeza do ambiente apresentado. Não estou dizendo que ficou ruim, pois não ficou. A história é muito bacana e o ambiente impecável, mas o gameplay ficou rium, com um mecanismo ruim de permanecer escondido e pior ainda de luta. Então o principal que eu queria que era jogar como um assassino e ver sua história fica sempre em segundo plano. Acontece em alguns momentos, mas o foco nunca é o que eu queria que fosse.


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