segunda-feira, 3 de junho de 2013

“Don´t Starve” e alimente seu TOC

- Prelúdio

Me considero um cara bacana e tolerante, verdade, sou mesmo, mas de tanto me decepcionar com aplicativos e jogos de iPhone que nascem de uma forma e ao longo de sua “vida” mudam completamente de foco, por causa das malditas micro-transações, que criei o hábito de NUNCA atualizar alguma coisa que está funcionando exatamente da forma que gosto, a não ser que seja absolutamente necessário ou que eu já tenha exaurido completamente todas as possibilidades de me divertir com o que tinha...

Outro fato relevante sobre minha personalidade, é que sou chato com relação a cheats e walktroghs. Não gosto. Acho que é um mecanismo que acaba com o propósito do jogo e o torna procedural, deixando de ser um prazer e passando a ser uma tarefa laboriosa... Guarde isso, vai ser importante no meio dessa review.

- Pré-Review

Esse review era para ser sobre o novo módulo de cavernas que foi anunciado para esse jogo, mas dada a minha mania de manter o jogo em versões antológicas, perdi o meu melhor save de 160 dias (in game) de vida e não tenho como provar bulhufas do meu progresso, portanto fui obrigado a criar um novo jogo, mas dessa vez aposentei o Wilson. Tentei WX-78, mas achei ele meio sem graça e o mundo gerado estava um deserto completo. Estava muito trabalhoso conseguir recursos e com muitas coisas novas que não sabia o que era, no dia nº 30 eu achei melhor tentar outro start... Dessa ver com o Wolfgang... “Oh benção!!!”... Não podia ter um start melhor. Vou confessar, sou rato de jogo estilo survival e eu gostava muito de fazer starts na versão passada, traçado desafios pessoais, para tornar mais difícil (tipo, só comer comidas vegetarianas, ou gastar apenas alguns recursos específicos por dia), mas o jogo ficou 300 % melhor... Eu já estava à par da mudança das estações (verão/inverno), mas o sistema de sanidade deixou o jogo MUITO melhor... O sistema de desenvolvimento tecnológico não é lá granes coisas, mas está BEM melhor do que era antes... Portanto praticamente outro jogo e o melhor, de grátis!!! \o/

- Review

“Don´t Starve” é um jogo que me surpreende desde o beta... O que mais gosto nele é o start, ou início do jogo... Ele não tem help, não tem tutorial, isto é, você está na M desde o início e a única dica é, “Ache algo para comer antes de cair a noite”... Eu mesmo só fui descobrir que morria caso não tivesse luz durante a noite, no meu primeiro start lá pelo 6º dia... Ou que um machado não ajudava muito em um ataque de cães selvagens, lá pelo 12º dia... Ou que cortar uma floresta inteira displicentemente, com o intuito de poupar tempo, faria com que o guardião da natureza corresse atrás de mim... Resumindo... Uma M sem fim... E eu gosto desse tipo de desafio. Mas vou dizer que anos de Minecraft me ajudaram a deduzir muitas coisas nesse jogo. Não vou ficar dando spoilers em qual é a melhor tática, para permanecer vivo no jogo, pois acredito que existam várias excelentes e a minha provavelmente não é uma delas, mas vou dar duas dicas, uma antiga e uma que descobri recentemente.

Alimente seu TOC (Transtorno obsessivo-compulsivo)... Isso mesmo deixe ele tomar conta de você. Nesse jogo, ele é o seu maior aliado, pois uma rotina rígida do tem que ser feito para sobreviver é necessária, pois caso vc se perca em pensamentos ou em banalidades, sempre estará correndo para sobreviver e o jogo se tornará estressante e massante, quando seu personagem morrer. Digo, quando, porque ele VAI morrer. O jogo foi feito para isso, portanto não se estresse. Apenas aprenda as lições para não dar bobeira no próximo start.

A segunda dica é: Nos primeiros dias, procure um buraco de minhoca. Isto é, uma bolinha de pelo felpuda que quando você chega perto, ela se abre em uma boca sinistra, que aparentemente quer te devorar. Fique tranquilo, pois na verdade isso é um teleport, para uma outra parte do mapa. No início do jogo, é meio inútil, pois todas as viajem por esse meio consome 15 de sanidade, mas em longo prazo, vai te ajudar a ter acesso a uma OUTRA área da região com recursos intocados, o que vai ajudar bastante no “end game”.

(Spoiler)
Digo “end game” entre aspas, porque esse jogo, para mim não tem fim, à pesar de eu ter descoberto lendo o Wiki que existe um fim onde você pode encontrar o Maxwell e liberta-lo, mas pelo visto ele se tornará o personagem ativo e votará para a ilha onde tudo começou. Enfim, como disse no começo, muita coisa nova. Justificado? :)
(End Spoiler)

Mas aí você me sacaneia... “E o papinho de que você não lê guia de jogo, mané!”
E eu respondo... É verdade, desisti... Passei 60 dias (in game) tentando achar o diacho da tal nova caverna e nada. Como o objetivo inicial dessa review era a tal caverna, para propósitos construtivos, resolvi dar uma olhada lá e realmente vi que sou um idiota... Idiooooooooooota... Fiquei impressionado com a quantidade de coisas que eu fazia da forma mais difícil e a quantidade de recursos que eu perdia seguindo apenas meus instintos de deixando meu TOC tomando conta. O legal é que posso me gabar que tive uma experiência honesta com o jogo e o que aprendi lá só vai me ajudar a explorar as tais novas cavernas.

Como a surpresa foi tanta, resolvi escrever esse review, completamente fora de data, pois o jogo já está aí a uma penca de tempo, mais para relatar as minhas aventuras nesse excelente jogo. As cavernas ficam para a próxima, mas adiantando, é MUITO simples encontra-las, pois possuem uma construção específicas para elas e só é preciso uma picareta para abrir o buraco. Como eu encontrei essas entradas LOGO que comecei o jogo, ignorei, pois não tinha picareta e achei que era apenas parte do novo cenário...


GG,

Dirty_Pops

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